1.一种基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏设备,其特征在于,屏幕指定区域内设置有一第一类别,该第一类别设置有复数个触点,该游戏设备包括:滑动轨迹接收模块,用于在所述屏幕指定区域内接收用户执行的滑动操作并记录对应的滑动轨迹;
滑动轨迹检测模块,用于对所述滑动轨迹进行检测,其中在检测时,首先将判断滑动的起点是否处于所述第一类别的其中一触点位置上,若处于则将判断在所述滑动轨迹终止之前是否经过其它触点位置,若是则记录经过其它触点位置的次数,并连同起点处于所述触点位置确定出一触点接触总次数;
数据库,用于储存战斗操作策略与触点接触总次数关系对照表;
战斗操作处理模块,用于根据确定出的所述触点接触总次数找出其对应的战斗操作策略并进行对应的操作控制。
2.如权利要求1所述的一种基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏设备,其特征在于,在战斗操作策略与触点接触总次数关系对照表中,所述触点接触总次数满足x≤m<y时,对应的战斗操作策略为释放第一招数;所述触点接触总次数满足y≤m<z时,对应的战斗操作策略为释放第二招数;所述触点接触总次数满足m≥z时,对应的战斗操作策略为释放第三招数,其中,x、y、z、m分别为正整数,m为触点接触总次数。
3.如权利要求1所述的一种基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏设备,其特征在于,所述屏幕指定区域内还设置有至少一第二类别,该第二类别内同样设置有复数个触点,其中,所述滑动轨迹检测模块在对所述滑动轨迹进行检测时,还将判断滑动的起点是否处于所述第二类别的其中一触点位置上,若处于则将判断在所述滑动轨迹终止之前是否经过其它触点位置,若是则记录经过其它触点位置的次数,并连同起点处于所述触点位置确定出一触点接触总次数。
4.如权利要求3所述的一种基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏设备,其特征在于,所述游戏设备还包括触点接触检测模块,用于在判断出滑动的起点处于所述第一类别的其中一触点位置上,且所述滑动轨迹终止之前经过其它触点位置时,判断经过的触点位置是否存在所述第二类别的其中一触点位置,若是则进行记录;经验值扣除模块,用于根据记录的经过的触点位置存在所述第二类别的其中一触点位置对用户账户进行对应的经验值扣除。
5.一种基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏提供方法,应用于带有触摸屏的游戏设备,其特征在于,所述游戏设备的屏幕指定区域内设置有一第一类别,该第一类别设置有复数个触点,所述方法包括:在所述屏幕指定区域内接收用户执行的滑动操作并记录对应的滑动轨迹;
对所述滑动轨迹进行检测,其中在检测时,首先将判断滑动的起点是否处于所述第一类别的其中一触点位置上,若处于则将判断在所述滑动轨迹终止之前是否经过其它触点位置,若是则记录经过其它触点位置的次数,并连同起点处于所述触点位置确定出一触点接触总次数;
通过数据库储存战斗操作策略与触点接触总次数关系对照表;
根据确定出的所述触点接触总次数找出其对应的战斗操作策略并进行对应的操作控制。
6.如权利要求5所述的一种基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏提供方法,其特征在于,在战斗操作策略与触点接触总次数关系对照表中,所述触点接触总次数满足x≤m<y时,对应的战斗操作策略为释放第一招数;所述触点接触总次数满足y≤m<z时,对应的战斗操作策略为释放第二招数;所述触点接触总次数满足m≥z时,对应的战斗操作策略为释放第三招数,其中,x、y、z、m分别为正整数,m为触点接触总次数。
7.如权利要求5所述的一种基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏提供方法,其特征在于,所述屏幕指定区域内还设置有至少一第二类别,该第二类别内同样设置有复数个触点,其中,在对所述滑动轨迹进行检测时,所述方法还包括:判断滑动的起点是否处于所述第二类别的其中一触点位置上,若处于则将判断在所述滑动轨迹终止之前是否经过其它触点位置,若是则记录经过其它触点位置的次数,并连同起点处于所述触点位置确定出一触点接触总次数。
8.如权利要求7所述的一种基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏提供方法,其特征在于,所述方法还包括:
在判断出滑动的起点处于所述第一类别的其中一触点位置上,且所述滑动轨迹终止之前经过其它触点位置时,判断经过的触点位置是否存在所述第二类别的其中一触点位置,若是则进行记录;
根据记录的经过的触点位置存在所述第二类别的其中一触点位置对用户账户进行对应的经验值扣除。