1.一种游戏直播弹幕控制保存方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
步骤2,设定合并时间段,保留步骤1中每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;
步骤3,设定二次合并单位时间,将步骤2中合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并,对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存,并对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于游戏正常操作,形成控制字符按钮,与直播的资源进行同步保存。
2.根据权利要求1所述的一种游戏直播弹幕控制保存方法,其特征在于,所述步骤2具体包括:步骤2.1、在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段;
步骤2.2、判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行合并去重处理;若是快捷键控制弹幕,执行步骤2.3;
步骤2.3、汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理;
步骤2.4、在设定的每个合并时间段内,将经过合并去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;
步骤2.5、对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并;所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
3.根据权利要求2所述的一种游戏直播弹幕控制保存方法,其特征在于,所述步骤2.2中,判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕的具体方法是:步骤2.1中保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
4.根据权利要求2所述的一种游戏直播弹幕控制保存方法,其特征在于,所述步骤2.4中,与正确的游戏主角所处环境进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
5.根据权利要求1所述的一种游戏直播弹幕控制保存方法,其特征在于,所述步骤3中,对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存的具体方法是对同一用户进行操作的再次合并后的快捷键控制弹幕保存在一个存储文件中;
同步保存的具体方法是:对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于实时的游戏正常操作,形成与快捷键控制弹幕对应的控制字符按钮显示在客户端,并与实时直播的游戏内容进行同步保存。
6.一种游戏直播弹幕控制保存装置,其特征在于,包括:
弹幕内部抓取模块:设定一个实时扫描时间起点,自该时间起点开始实时扫描用户发送的弹幕内容,并保存实时扫描的所有的弹幕内容;
快捷键控制弹幕匹配模块:设定合并时间段,保留弹幕内部抓取模块在每个合并时间段内保存的弹幕内容中的快捷键控制弹幕,删除非快捷键控制弹幕;然后在设定的合并时间段内,合并能够匹配游戏正常操作的快捷键控制弹幕,并删除错误的快捷键控制弹幕;
快捷键合并模块:设定二次合并单位时间,将快捷键控制弹幕匹配模块合并的快捷键控制弹幕在设定的二次合并单位时间内的重复的快捷键控制弹幕再次进行合并;
资源保存模块:对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存,并对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于游戏正常操作,形成控制字符按钮,与直播的资源进行同步保存。
7.根据权利要求6所述的一种游戏直播弹幕控制保存装置,其特征在于,所述快捷键控制弹幕匹配模块判别快捷键控制弹幕具体包括:弹幕控制字符抓取单元:在设定的合并时间段内,保存弹幕控制字符并过滤掉非控制弹幕的记录,所述合并时间段的具体含义是:设定自实时扫描时间起点开始每S秒或每M分钟或每N小时为合并时间段;
控制弹幕匹配单元:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕;若不是快捷键控制弹幕,不对该弹幕进行合并去重处理;若是快捷键控制弹幕,,对同一时间段内的快捷键控制弹幕进行合并去重处理;
快捷键汇总单元:汇总快捷键控制弹幕,对同一时间段内的控制弹幕进行合并去重处理;
比对单元:在设定的每个合并时间段内,将经过合并去重处理后的快捷键控制弹幕,与正确的游戏主角所处环境进行对比,按照正确操作对快捷键控制弹幕进行自动合并处理,对错误的快捷键控制弹幕匹配进行删除操作;
重复弹幕合并单元:对正确的快捷键控制弹幕,进行二次弹幕合并:即将每个合并时间段内单位时间内的重复弹幕再次进行合并;所述单位时间为每1秒或每1分或每1小时。
8.根据权利要求7所述的一种游戏直播弹幕控制保存装置,其特征在于,所述控制弹幕匹配单元判断发送的弹幕是否为控制弹幕的具体方法是:判断发送的弹幕是否为快捷键控制弹幕的具体方法是:弹幕控制字符抓取单元保留的弹幕控制字符是否是针对游戏单独的一个技能控制或者是一个组合的技能控制,所述组合的技能控制是根据游戏中固有的技能进行自行设定,若是,则为快捷键控制弹幕,否则,不是快捷键控制弹幕。
9.根据权利要求7所述的一种游戏直播弹幕控制保存装置,其特征在于,所述比对单元进行对比的具体方法是:针对当前游戏主角的所在场景,保留快捷键控制弹幕中能够控制主角正常行动的快捷键控制弹幕,删除其他快捷键控制弹幕。
10.根据权利要求6所述的一种游戏直播弹幕控制保存装置,其特征在于,所述资源保存模块对再次合并后的快捷键控制弹幕进行归档并保存的具体方法是对同一用户进行操作的再次合并后的快捷键控制弹幕保存在一个存储文件中;
同步保存的具体方法是:对归档保存后的快捷键控制弹幕,基于实时的游戏正常操作,形成与快捷键控制弹幕对应的控制字符按钮显示在客户端,并与实时直播的游戏内容进行同步保存。