1.一种游戏直播方法,其特征在于,应用于主播端,所述方法包括:在利用直播软件对游戏进行直播的过程中,通过游戏音效,对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听;
当监听到存在所述节点事件时,生成与所述节点事件相对应的特效生成通知;其中,所述特征生成通知中包含有一种以上的游戏特效的类型,所述一种以上的游戏特效的类型与节点事件的类型具有预设对应关系;
通过直播协议发送特效生成通知给与所述直播软件对应的直播服务器,以使所述直播服务器能够将所述特效生成通知转发至观众端,以控制所述观众端根据所述特效生成通知,生成特效类型与所述节点事件的类型相对应的一种以上的游戏特效。
2.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,所述节点事件包括游戏连杀、游戏胜利和游戏失败中的至少一种。
3.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,所述对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听,包括:在注入有预设配置程序的所述游戏的游戏进程中,通过所述预设配置程序钩取所述游戏的音效函数;
根据所述音效函数,判断所述游戏当前播放的的音效是否为与所述节点事件对应的节点音效;
其中,若所述游戏当前播放的音效为所述节点音效,则表明存在所述节点事件,若所述游戏当前播放的音效不是所述节点音效,则表明不存在所述节点事件。
4.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,在所述对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听之前,所述方法还包括:在所述直播软件中创建命名管道;
在注入有预设配置程序的所述游戏的游戏进程中,所述预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播软件建立通信连接,以使所述直播软件和所述游戏进程能够通过所述命名管道进行通信。
5.如权利要求4所述的游戏直播方法,其特征在于,所述当监听到存在所述节点事件时,生成与所述节点事件相对应的特效生成通知,包括:当监听到存在所述节点事件时,所述游戏进程通过所述命名通道将所述节点事件的类型发送给所述直播软件;
在所述直播软件中生成与所述节点事件的类型相对应的所述特效生成通知。
6.一种游戏直播方法,其特征在于,应用于观众端,所述方法包括:在利用直播软件接收游戏的直播的过程中,接收所述直播软件的直播服务器从主播端处转发的特效生成通知,其中,所述特效生成通知与用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件相对应,所述特效生成通知中包含有一种以上的游戏特效的类型,所述游戏特效的类型与节点事件的类型具有预设对应关系;
根据所述特效生成通知,生成特效类型与所述节点事件的类型相对应的一种以上的游戏特效。
7.如权利要求6所述的游戏直播方法,其特征在于,所述游戏特效的类型包括动画特效和振动特效中的至少一种。
8.一种游戏直播装置,其特征在于,包括:
监听模块,用于在利用直播软件对游戏进行直播的过程中,通过游戏音效,对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听;
通知生成模块,用于当监听到存在所述节点事件时,生成与所述节点事件相对应的特效生成通知;其中,所述特征生成通知中包含有一种以上的游戏特效的类型,所述一种以上的游戏特效的类型与节点事件的类型具有预设对应关系;
通知发送模块,用于通过直播协议发送特效生成通知给与所述直播软件对应的直播服务器,以使所述直播服务器能够将所述特效生成通知转发至观众端,以控制所述观众端根据所述特效生成通知,生成特效类型与所述节点事件的类型相对应的一种以上的游戏特效。
9.一种游戏直播装置,其特征在于,包括:
通知接收模块,用于在利用直播软件接收游戏的直播的过程中,接收所述直播软件的直播服务器从主播端处转发的特效生成通知,其中,所述特效生成通知与用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件相对应;所述特效生成通知中包含有一种以上的游戏特效的类型,所述游戏特效的类型与节点事件的类型具有预设对应关系;
特效生成模块,用于根据所述特效生成通知,生成特效类型与所述节点事件的类型相对应的一种以上的游戏特效。
10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器和存储器:
所述存储器用于存储执行权利要求1至7中任一项所述方法的程序;
所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。