1.一种直播游戏的方法,应用于主播端,其特征在于,包括:在游戏进程中创建并启动一个远程线程,通过远程线程来加载功能模块,在游戏进程注入一个功能模块,通过所述功能模块在游戏进程中获取游戏的特殊事件;
在直播进程中创建命名管道,所述游戏进程中的预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播进程建立通信连接,将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;
通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏进程获取游戏的特殊事件,包括:获取所述游戏进程的网络协议数据;
根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件,包括:筛选出满足预设规则所述网络协议数据;
将满足所述预设规则的所述网络协议数据对应的游戏事件作为所述游戏的特殊事件。
4.一种主播端,其特征在于,包括:
获取模块,用于在游戏进程中创建并启动一个远程线程,通过远程线程来加载功能模块,在游戏进程注入一个功能模块,通过所述功能模块在游戏进程中获取游戏的特殊事件;
第一发送模块,用于在直播进程中创建命名管道,所述游戏进程中的预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播进程建立通信连接,将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;
第二发送模块,用于通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。
5.如权利要求4所述的主播端,其特征在于,所述获取模块用于:获取所述游戏进程的网络协议数据;
根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件。