1.一种基于注意力辨识进行情感运算的3D校园导览方法,其特征在于,包括:
眼动仪捕捉使用者注视终端设备屏幕上3D校园环境导览应用的眼动信息并发送给终端设备;所述眼动信息包括屏幕视线坐标;
所述终端设备接收所述眼动仪发送的眼动信息,将所述屏幕视线坐标转换为3D校园环境导览应用中的窗口坐标,判断所述窗口坐标是否位于感兴趣区域,如果是,计算注视持续时间,通过注视持续时间的长短来辨识使用者的情绪;如果注视持续时间少于第一预设时间,表示使用者的视线只是扫过或忽略,3D校园环境导览应用不做任何回馈;如果注视持续时间大于第一预设时间少于第二预设时间,表示使用者的注意力集中,3D校园环境导览应用在预设位置显示对应回馈内容;如果注视持续时间大于第二预设时间,表示使用者感兴趣,3D校园环境导览应用在预设位置显示详细资讯回馈内容;所述对应回馈内容包括操作指令、环境地图和/或资讯简介。
2.根据权利要求1所述的基于注意力辨识进行情感运算的3D校园导览方法,其特征在于,在所述3D校园环境导览应用之中,使用者通过键盘来进行角色的行动操控,使用者可以自由地观看与进入依据真实的校园环境所建造出来的3D楼层环境,了解各楼层内部的样貌,参观的同时,使用者的眼动信息会透过眼动仪进行捕捉。
3.根据权利要求1所述的基于注意力辨识进行情感运算的3D校园导览方法,其特征在于,眼动仪捕捉使用者注视终端设备屏幕上3D校园环境导览应用的眼动信息并发送给终端设备之前,还包括:使用者使用所述眼动仪进行视线的校正。
4.根据权利要求3所述的基于注意力辨识进行情感运算的3D校园导览方法,其特征在于,所述校正方法包括:使用者佩戴眼动仪观看所述终端设备屏幕上显示的圆十字图案,并进行9个定位点的视线定位,以计算对应屏幕的(x,y)坐标,校正后使用者便可以进行3D校园环境导览。
5.根据权利要求1所述的基于注意力辨识进行情感运算的3D校园导览方法,其特征在于,所述第一预设时间为600ms,所述第二预设时间为3000ms。
6.根据权利要求1所述的基于注意力辨识进行情感运算的3D校园导览方法,其特征在于,如果所述窗口坐标没有位于感兴趣区域,不做任何回馈。
7.根据权利要求1所述的基于注意力辨识进行情感运算的3D校园导览方法,其特征在于,所述感兴趣区域可设置。
8.根据权利要求1所述的基于注意力辨识进行情感运算的3D校园导览方法,其特征在于,显示对应回馈内容或显示详细资讯回馈内容之后,还包括:根据使用者是否开始使用键盘移动角色来判别是否离开当前区域;如果没有移动,继续显示对应回馈内容或显示详细资讯回馈内容;如果有移动,重新判断窗口坐标是否位于新的感兴趣区域。
9.根据权利要求1所述的基于注意力辨识进行情感运算的3D校园导览方法,其特征在于:所述眼动仪通过红外线感测和追踪瞳孔位置来获取屏幕视线坐标。
10.根据权利要求1所述的基于注意力辨识进行情感运算的3D校园导览方法,其特征在于,所述终端设备包括PC机、平板电脑和智能手机。