1.一种直播游戏的方法,其特征在于,所述方法应用于直播平台服务器中,包括:获取直播房间中观众用户的送礼物数据;
基于所述送礼物数据,发送掉币指令至与所述直播平台服务器通信的推币游戏机;
接收所述推币游戏机发送的游戏币推落数据,其中,所述游戏币推落数据为所述推币游戏机执行所述掉币指令后,从游戏币堆放平台上推落的游戏币的数据;
根据所述游戏币推落数据,确定需返回给所述观众用户的奖励数据。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述获取直播房间中观众用户的送礼物数据,包括:监测所述直播房间中的赠送礼物行为;如果获取到所述观众用户的送礼物数据,则在预设时长内停止获取所述直播房间中的送礼物数据;
所述接收所述推币游戏机发送的游戏币推落数据,包括:接收所述推币游戏机发送的游戏币推落数据,所述游戏币推落数据为所述预设时长内从所述游戏币堆放平台上推落的游戏币的数据。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:接收摄像单元发送的所述推币游戏机的直播视频,所述摄像单元的拍摄对象为所述推币游戏机;
发送所述直播视频至所述直播房间对应的观众端。
4.一种直播游戏的方法,其特征在于,所述方法应用于观众端电子设备中,包括:接收观众用户在直播推币游戏机的直播房间中执行的送礼物操作;
基于所述送礼物操作,发送送礼物数据至直播平台服务器;
接收所述直播平台服务器返回的奖励数据;其中,所述奖励数据与所述推币游戏机执行掉币指令后,获得的游戏币推落数据相关;所述掉币指令为所述直播平台服务器基于所述送礼物数据发送给所述推币游戏机的指令。
5.一种直播游戏的方法,其特征在于,所述方法应用于推币游戏机中,包括:接收直播平台服务器发送的掉币指令;
执行所述掉币指令,掉落游戏币至游戏币堆放平台;
推动所述游戏币堆放平台上的游戏币,并获取从所述游戏币堆放平台上推落的游戏币的游戏币推落数据;
发送所述游戏币推落数据至所述直播平台服务器。
6.一种直播平台服务器,包括:
获取模块,用于获取直播房间中观众用户的送礼物数据;
发送模块,用于基于所述送礼物数据,发送掉币指令至与所述直播平台服务器通信的推币游戏机;
接收模块,用于接收所述推币游戏机发送的游戏币推落数据,其中,所述游戏币推落数据为所述推币游戏机执行所述掉币指令后,从游戏币堆放平台上推落的游戏币的数据;
确定模块,用于根据所述游戏币推落数据,确定需返回给所述观众用户的奖励数据。
7.一种直播平台服务器,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:获取直播房间中观众用户的送礼物数据;
基于所述送礼物数据,发送掉币指令至与所述直播平台服务器通信的推币游戏机;
接收所述推币游戏机发送的游戏币推落数据,其中,所述游戏币推落数据为所述推币游戏机执行所述掉币指令后,从游戏币堆放平台上推落的游戏币的数据;
根据所述游戏币推落数据,确定需返回给所述观众用户的奖励数据。
8.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:接收观众用户在直播推币游戏机的直播房间中执行的送礼物操作;
基于所述送礼物操作,发送送礼物数据至直播平台服务器;
接收所述直播平台服务器返回的奖励数据;其中,所述奖励数据与所述推币游戏机执行掉币指令后,获得的游戏币推落数据相关;所述掉币指令为所述直播平台服务器基于所述送礼物数据发送给所述推币游戏机的指令。
9.一种推币游戏机,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:接收直播平台服务器发送的掉币指令;
执行所述掉币指令,掉落游戏币至游戏币堆放平台;
推动所述游戏币堆放平台上的游戏币,并获取从所述游戏币堆放平台上推落的游戏币的游戏币推落数据;
发送所述游戏币推落数据至所述直播平台服务器。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现以下步骤:获取直播房间中观众用户的送礼物数据;
基于所述送礼物数据,发送掉币指令至与所述直播平台服务器通信的推币游戏机;
接收所述推币游戏机发送的游戏币推落数据,其中,所述游戏币推落数据为所述推币游戏机执行所述掉币指令后,从游戏币堆放平台上推落的游戏币的数据;
根据所述游戏币推落数据,确定需返回给所述观众用户的奖励数据。