1.一种虚拟直播游戏的方法,其特征在于,所述方法应用于观众端电子设备中,包括:
在当前直播房间内显示虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景包括以游戏机为拍摄对象获取的游戏机图像和抓取图标;所述游戏机图像包括:正面拍摄单元拍摄的正面当前图像和俯视拍摄单元拍摄的俯视当前图像,所述的正面拍摄单元的拍摄方向与所述俯视拍摄单元的拍摄方向垂直,两个拍摄方向中,一个垂直于所述游戏机的抓取单元的抓取方向,一个平行于所述抓取单元的抓取方向;
接收作用于所述虚拟游戏场景画面上的第一位置的方向控制操作;基于所述方向控制操作,控制所述抓取图标移动到所述第一位置;
接收用于控制所述抓取图标抓取的抓取控制操作;
基于所抓取控制操作,控制所述抓取图标模拟抓取所述游戏机图像中的物体;
基于所述方向控制操作和所述抓取控制操作,生成并通过服务器转发方向控制指令和抓取控制指令至所述游戏机,以使当直播平台服务器接收到方向控制指令和抓取控制指令后,在预设时长内停止接收其他观众用户电子设备发送的控制指令,其中,所述方向控制指令是根据所述抓取图标移动前的位置和所述第一位置生成的,用于控制所述游戏机的抓取单元沿所述方向控制指令表征的方向移动;所述抓取控制指令用于控制所述抓取单元抓取所述游戏机中的物体;
接收直播平台服务器发送的奖励数据;其中,所述奖励数据是所述直播平台服务器基于抓取成功数据生成的积分数据;所述抓取成功数据是在所述抓取单元成功抓取物体后,所述游戏机反馈给所述直播平台服务器的数据,其中,所述奖励数据为给所述观众用户指定的主播返回的奖励。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在当前直播房间内显示虚拟游戏场景之前,还包括:获取以所述游戏机为拍摄对象的当前图像,以所述当前图像作为所述游戏机图像;或者获取以所述游戏机为拍摄对象的当前图像,根据所述当前图像虚拟出所述游戏机图像;
其中,所述当前图像包括:所述游戏机的正面当前图像和所述游戏机的俯视当前图像,其中,拍摄获取所述正面当前图像的方向与拍摄获取所述俯视当前图像的方向不平行。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述生成并发送方向控制指令和抓取控制指令至所述游戏机之后,还包括:在所述当前直播房间内直播显示所述游戏机执行所述方向控制指令和所述抓取控制指令的视频。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述生成并发送方向控制指令和抓取控制指令至所述游戏机之后,还包括:接收直播平台服务器发送的奖励数据;其中,所述奖励数据是所述直播平台服务器基于抓取成功数据生成的;所述抓取成功数据是在所述抓取单元成功抓取物体后,所述游戏机反馈给所述直播平台服务器的数据。
5.一种虚拟直播游戏的方法,其特征在于,所述方法应用于直播平台服务器中,包括:
获取以游戏机为拍摄对象的当前图像;所述当前图像包括:正面拍摄单元拍摄的正面当前图像和俯视拍摄单元拍摄的俯视当前图像,所述的正面拍摄单元的拍摄方向与所述俯视拍摄单元的拍摄方向垂直,两个拍摄方向中,一个垂直于所述游戏机的抓取单元的抓取方向,一个平行于所述抓取单元的抓取方向;
发送所述当前图像至当前直播房间对应的观众端电子设备;
接收并转发所述观众端电子设备发送的方向控制指令和抓取控制指令至所述游戏机,其中,当接收到所述方向控制指令和所述抓取控制指令后,在预设时长内停止接收其他观众用户电子设备发送的控制指令,其中,所述方向控制指令是所述观众端电子设备接收作用于虚拟游戏场景画面上的第一位置的方向控制操作,并基于所述方向控制操作,控制所述抓取图标移动到所述第一位置后,根据所述抓取图标移动前的位置和所述第一位置生成的,用于控制所述游戏机的抓取单元沿所述方向控制指令表征的方向移动;所述抓取控制指令用于控制所述游戏机的抓取单元抓取所述游戏机中的物体;
接收所述游戏机在所述抓取单元成功抓取物体后发送的抓取成功数据,并发送奖励数据至所述观众端电子设备;其中,所述奖励数据是所述直播平台服务器基于所述抓取成功数据生成的积分数据,其中,所述奖励数据为给所述观众用户指定的主播返回的奖励。
6.一种虚拟直播游戏的方法,其特征在于,所述方法应用于游戏机中,所述游戏机包括拍摄单元,所述方法包括:发送以所述游戏机为拍摄对象的当前图像至直播平台服务器;所述当前图像为所述拍摄单元拍摄所述游戏机获取的图像;所述当前图像包括:正面拍摄单元拍摄的正面当前图像和俯视拍摄单元拍摄的俯视当前图像,所述的正面拍摄单元的拍摄方向与所述俯视拍摄单元的拍摄方向垂直,两个拍摄方向中,一个垂直于所述游戏机的抓取单元的抓取方向,一个平行于所述抓取单元的抓取方向;
接收所述直播平台服务器发送的方向控制指令和抓取控制指令;所述方向控制指令是观众端电子设备接收作用于虚拟游戏场景画面上的第一位置的方向控制操作,并基于所述方向控制操作,控制所述抓取图标移动到所述第一位置后,根据所述抓取图标移动前的位置和所述第一位置生成的指令;其中,当所述直播平台服务器接收到所述方向控制指令和所述抓取控制指令后,在预设时长内停止接收其他观众端电子设备发送的控制指令;
执行所述方向控制指令和所述抓取控制指令,控制所述游戏机的抓取单元沿所述方向控制指令表征的方向移动;并控制所述游戏机的抓取单元抓取所述游戏机中的物体;
如果所述抓取单元成功抓取所述物体,则反馈抓取成功数据至所述直播平台服务器,以使所述直播平台服务器发送奖励数据至所述观众端电子设备;其中,所述奖励数据是所述直播平台服务器基于抓取成功数据生成的积分数据,其中,所述奖励数据为给所述观众用户指定的主播返回的奖励。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
发送以所述游戏机为拍摄对象的当前视频至所述直播平台服务器;其中,所述当前视频包括所述游戏机执行所述方向控制指令和所述抓取控制指令的过程视频。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述拍摄单元包括正面拍摄单元和俯视拍摄单元,其中,所述正面拍摄单元的拍摄方向与所述俯视拍摄单元的拍摄方向不平行。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:在当前直播房间内显示虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景包括以游戏机为拍摄对象获取的游戏机图像和抓取图标;所述游戏机图像包括:正面拍摄单元拍摄的正面当前图像和俯视拍摄单元拍摄的俯视当前图像,所述的正面拍摄单元的拍摄方向与所述俯视拍摄单元的拍摄方向垂直,两个拍摄方向中,一个垂直于所述游戏机的抓取单元的抓取方向,一个平行于所述抓取单元的抓取方向;
接收作用于所述虚拟游戏场景画面上的第一位置的方向控制操作;基于所述方向控制操作,控制所述抓取图标移动到所述第一位置;
接收用于控制所述抓取图标抓取的抓取控制操作;
基于所抓取控制操作,控制所述抓取图标模拟抓取所述游戏机图像中的物体;
基于所述方向控制操作和所述抓取控制操作,生成并通过直播平台服务器转发方向控制指令和抓取控制指令至所述游戏机,以使当接收到所述方向控制指令和所述抓取控制指令后,所述直播平台服务器在预设时长内停止接收其他观众端电子设备发送的控制指令;
其中,所述方向控制指令是根据所述抓取图标移动前的位置和所述第一位置生成的,用于控制所述游戏机的抓取单元沿所述方向控制指令表征的方向移动;所述抓取控制指令用于控制所述抓取单元抓取所述游戏机中的物体;
接收直播平台服务器发送的奖励数据;其中,所述奖励数据是所述直播平台服务器基于抓取成功数据生成的积分数据;所述抓取成功数据是在所述抓取单元成功抓取物体后,所述游戏机反馈给所述直播平台服务器的数据,其中,所述奖励数据为给所述观众用户指定的主播返回的奖励。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现以下步骤:在当前直播房间内显示虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景包括以游戏机为拍摄对象获取的游戏机图像和抓取图标;所述游戏机图像包括:正面拍摄单元拍摄的正面当前图像和俯视拍摄单元拍摄的俯视当前图像,所述的正面拍摄单元的拍摄方向与所述俯视拍摄单元的拍摄方向垂直,两个拍摄方向中,一个垂直于所述游戏机的抓取单元的抓取方向,一个平行于所述抓取单元的抓取方向;
接收作用于所述虚拟游戏场景画面上的第一位置的方向控制操作;基于所述方向控制操作,控制所述抓取图标移动到所述第一位置;
接收用于控制所述抓取图标抓取的抓取控制操作;
基于所抓取控制操作,控制所述抓取图标模拟抓取所述游戏机图像中的物体;
基于所述方向控制操作和所述抓取控制操作,生成并通过直播平台服务器转发方向控制指令和抓取控制指令至所述游戏机,以使当接收到所述方向控制指令和所述抓取控制指令后,所述直播平台服务器在预设时长内停止接收其他观众端电子设备发送的控制指令;
其中,所述方向控制指令是根据所述抓取图标移动前的位置和所述第一位置生成的,用于控制所述游戏机的抓取单元沿所述方向控制指令表征的方向移动;所述抓取控制指令用于控制所述抓取单元抓取所述游戏机中的物体;
接收直播平台服务器发送的奖励数据;其中,所述奖励数据是所述直播平台服务器基于抓取成功数据生成的积分数据;所述抓取成功数据是在所述抓取单元成功抓取物体后,所述游戏机反馈给所述直播平台服务器的数据,其中,所述奖励数据为给所述观众用户指定的主播返回的奖励。