1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
当下载直播平台展示的游戏时,获取用户的直播平台唯一标识;
当运行游戏时,获取用户游戏信息,所述用户游戏信息至少包括游戏角色信息和角色人物信息;
终端依据用户信息来生成密钥,使用所述密钥对所述用户游戏信息进行加密处理,得到加密的用户游戏信息;
终端采用预定协议发送用户游戏数据包至直播平台服务器,所述用户游戏数据包中包括有加密的用户游戏信息和用户的直播平台唯一标识,所述直播平台服务器用于支持所述直播平台运行;
接收所述直播平台服务器发送的游戏奖励信息;
所述获取用户游戏信息具体包括:
调用游戏角色个人信息接口,所述游戏角色个人信息接口用于至少传入直播平台唯一标识,游戏名称,游戏唯一标识,游戏角色的相关信息;
和/或,调用游戏任务完成接口,所述游戏任务完成接口用于至少传入游戏名称,游戏角色标识,任务标识,任务完成的数量,任务的完成的时间的信息;
和/或,调用游戏退出接口,所述游戏退出接口用于至少传入游戏名称,游戏角色标识,任务标识,任务完成的数量,距离完成下一个任务的要求的信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户的直播平台唯一标识,具体包括:读取下载该游戏的客户端软件的统一资源定位符;
提取所述统一资源定位符中的用户的直播平台唯一标识;
存储所述用户的直播平台唯一标识。
3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述用户游戏信息进行加密处理,具体包括:使用直播平台服务器发送的公钥对所述用户游戏信息进行加密处理,所述公钥由直播平台服务器采用非对称加密算法计算得到。
4.一种终端,其特征在于,包括:
标识获取模块,用于当下载直播平台展示的游戏时,获取用户的直播平台唯一标识;
信息获取模块,用于当运行游戏时,获取用户游戏信息,所述用户游戏信息至少包括游戏角色信息和角色人物信息;
加密模块,用于终端依据用户信息来生成密钥,使用所述密钥对所述用户游戏信息进行加密处理,得到加密的用户游戏信息;
发送模块,用于终端采用预定协议发送用户游戏数据包至直播平台服务器,所述用户游戏数据包中包括有加密的用户游戏信息和用户的直播平台唯一标识,所述直播平台服务器用于支持所述直播平台运行;
接收模块,用于接收所述直播平台服务器发送的游戏奖励信息;
所述信息获取模块具体包括:
第一调用单元, 用于调用游戏角色个人信息接口,所述游戏角色个人信息接口用于至少传入直播平台唯一标识,游戏名称,游戏唯一标识,游戏角色的相关信息;
和/或,第二调用单元,用于调用游戏任务完成接口,所述游戏任务完成接口用于至少传入游戏名称,游戏角色标识,任务标识,任务完成的数量,任务的完成的时间的信息;
和/或,第三调用单元,用于调用游戏退出接口,所述游戏退出接口用于至少传入游戏名称,游戏角色标识,任务标识,任务完成的数量,距离完成下一个任务的要求的信息。
5.根据权利要求4所述的终端,其特征在于,所述标识获取模块具体包括:读取单元,用于读取下载该游戏的客户端软件的统一资源定位符;
提取单元,用于提取所述统一资源定位符中的用户的直播平台唯一标识;
存储单元,用于存储所述用户的直播平台唯一标识。
6.根据权利要求4至5中任一项所述的终端,其特征在于,所述加密模块具体用于,使用直播平台服务器发送的公钥对所述用户游戏信息进行加密处理,得到加密的用户游戏信息,所述公钥由直播平台服务器采用非对称加密算法计算得到。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至3中任一项所述的信息处理方法。
8.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至3中任一项所述的信息处理方法。