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专利号: 2018104583676
申请人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
专利领域: 计算;推算;计数
更新日期:2025-03-07
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种纹理共享方法,其特征在于,所述方法包括:创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;

基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;

通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理;

通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄,包括:创建OpenGL ES显示结构,所述显示结构基于Direct3D11实现;

创建OpenGL ES配置结构,并在所述配置结构中设置纹理的类型;

基于所述显示结构和配置结构创建所述纹理结构,并在所述纹理结构中设置纹理的尺寸信息;

通过调用eglQuerySurfacePointerANGLE扩展函数获取所述纹理结构的共享纹理句柄。

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理包括:调用打开共享资源函数OpenSharedResource创建Direct3D11资源接口,并在所述打开共享资源函数中写入所述共享纹理句柄;

调用所述资源接口的QueryInterface方法获取Direct3D11共享纹理。

4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在所述通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理之后,所述方法还包括:将所述Direct3D11共享纹理写入到所述纹理结构;

判断是否已完成将所述Direct3D11共享纹理写入到所述纹理结构,若是,执行通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。

5.一种纹理共享装置,其特征在于,所述装置包括:第一初始化单元,用于创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;

第二初始化单元,用于基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;

获取单元,用于通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理;

绘制单元,用于通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。

6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一初始化单元具体用于:创建OpenGL ES显示结构,所述显示结构基于Direct3D11实现;

创建OpenGL ES配置结构,并在所述配置结构中设置纹理的类型;

基于所述显示结构和配置结构创建所述纹理结构,并在所述纹理结构中设置纹理的尺寸信息;

通过调用eglQuerySurfacePointerANGLE扩展函数获取所述纹理结构的共享纹理句柄。

7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第二初始化单元具体用于:调用打开共享资源函数OpenSharedResource创建Direct3D11资源接口,并在所述打开共享资源函数中写入所述共享纹理句柄;

调用所述资源接口的QueryInterface方法获取Direct3D11共享纹理。

8.如权利要求5-7任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:写入单元,用于将所述Direct3D11共享纹理写入到所述纹理结构;

显存同步单元,判断是否已完成将所述Direct3D11共享纹理写入到所述纹理结构,若是,执行所述绘制单元的步骤。

9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;

基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;

通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理;

通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。

10.一种计算机设备,包括处理器、存储器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;

基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;

通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理;

通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。