1.一种游戏操控处理方法,其特征在于,应用于游戏操控处理设备,包括:通过摄像头采集至少一个用户在进行游戏操控过程中的人脸视频流;
从所述人脸视频流中提取各用户的五官特征信息;
根据各所述五官特征信息,确定各用户的表情变化;
根据各个用户的表情变化,分别对所述游戏中与各个用户对应的角色进行操控处理,所述操控处理包括对所述游戏中角色的操控处理,所述表情变化与所述游戏中角色的动作不相同;或者,所述操控处理包括与所述游戏相对应的音频的生成,所述游戏操控处理设备中预先设置有表情变化与第一信息的对应关系,所述第一信息包括音频、音阶和乐器,所述第一信息用于生成与所述游戏相对应的音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述人脸视频流中提取各用户的五官特征信息,包括:
针对每个用户:
从所述人脸视频流中提取所述用户的连续的至少两幅图像帧;
确定所述至少两幅图像帧中人脸五官的关键点坐标;
相应的,根据所述五官特征信息,确定所述用户的表情变化,包括:根据所述人脸五官的关键点坐标,确定所述至少两幅图像帧之间的坐标变化;
根据所述坐标变化,确定所述用户的表情变化。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述人脸视频流中提取各用户的五官特征信息之前,还包括:
确定所述人脸视频流中所包含的人脸数量。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的方法,其特征在于,所述表情变化,包括下述表情变化中的一个或多个:
挑眉、张嘴、闭眼、眨眼、嘟嘴、哭、笑。
5.根据权利要求1~3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述表情变化,对所述游戏进行操控处理,包括:
根据所述表情变化,在所述游戏中生成一段音乐旋律。
6.根据权利要求1~3中任一项所述的方法,其特征在于,所述操控处理,包括下述操控处理中的一个或多个:
角色加速、角色翻转、角色跳跃、角色急停、角色切换。
7.一种游戏操控处理设备,其特征在于,包括:采集模块,用于通过摄像头采集至少一个用户在进行游戏操控过程中的人脸视频流;
提取模块,用于从所述人脸视频流中提取各用户的五官特征信息;
确定模块,用于根据各所述五官特征信息,确定各用户的表情变化;
处理模块,用于根据各个用户的表情变化,分别对所述游戏中与各个用户对应的角色进行操控处理,所述操控处理包括对所述游戏中角色的操控处理,所述表情变化与所述游戏中角色的动作不相同;或者,所述操控处理包括与所述游戏相对应的音频的生成,所述游戏操控处理设备中预先设置有表情变化与第一信息的对应关系,所述第一信息包括音频、音阶和乐器,所述第一信息用于生成与所述游戏相对应的音频。
8.根据权利要求7所述的设备,其特征在于,所述提取模块具体用于:
针对每个用户:
从所述人脸视频流中提取所述用户的连续的至少两幅图像帧;
确定所述至少两幅图像帧中人脸五官的关键点坐标;
相应的,所述确定模块具体用于:根据所述人脸五官的关键点坐标,确定所述至少两幅图像帧之间的坐标变化;
根据所述坐标变化,确定所述用户的表情变化。
9.根据权利要求7所述的设备,其特征在于,所述确定模块,还用于在所述提取模块从所述人脸视频流中提取各用户的五官特征信息之前,确定所述人脸视频流中所包含的人脸数量。
10.根据权利要求7~9中任一项所述的设备,其特征在于,所述表情变化,包括下述表情变化中的一个或多个:
挑眉、张嘴、闭眼、眨眼、嘟嘴、哭、笑。
11.根据权利要求7~9中任一项所述的设备,其特征在于,所述处理模块还用于:根据所述表情变化,在所述游戏中生成一段音乐旋律。
12.根据权利要求7~9中任一项所述的设备,其特征在于,所述操控处理,包括下述操控处理中的一个或多个:
角色加速、角色翻转、角色跳跃、角色急停、角色切换。
13.一种游戏操控处理设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述计算机执行指令,使得所述处理器执行如权利要求1至6任一项所述的游戏操控处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1至6任一项所述的游戏操控处理方法。