1.一种直播方法,其特征在于,包括:获取待直播数据,所述待直播数据包括待直播的目标场景数据、以及位于目标场景中的目标对象数据;
根据所述目标场景数据、所述目标对象数据、以及所述待直播数据对应的目标三维模型,获取所述待直播数据对应的三维影像;
采用全息投影技术,将所述三维影像投影至实际环境中;
所述根据所述目标场景数据、所述目标对象数据、以及所述目标三维模型,获取所述待直播数据对应的三维影像之前,还包括:若确定所述目标场景数据和/或所述目标对象数据发生了变化,则,根据所述目标场景数据确定目标场景;
根据所述目标对象数据确定目标对象;
根据所述目标场景和所述目标对象,获取所述目标三维模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标场景数据、所述目标对象数据、以及所述目标三维模型,获取所述待直播数据对应的三维影像,包括:根据所述目标对象数据,获取所述目标对象的运动数据;
根据所述目标三维模型、所述目标对象的运动数据,获取所述待直播数据对应的三维影像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标三维模型、所述目标对象的运动数据,获取所述待直播数据对应的三维影像,包括:使用所述目标对象的运动数据,对所述目标三维模型进行渲染,获取所述待直播数据对应的三维影像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标三维模型为游戏场景、以及所述游戏场景中的多个游戏角色对应的三维游戏模型;所述目标对象为多个游戏角色;
所述使用所述目标对象的运动数据,对所述目标三维模型进行渲染,获取所述待直播数据对应的三维影像,包括:
使用多个所述游戏角色对应的运动数据对所述三维游戏模型进行渲染,获取所述三维游戏模型中多个所述游戏角色交互的三维影像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述三维影像投影至实际环境中之后,还包括:
接收用户发送的互动信息,将所述互动信息加载到投影后的三维影像中。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对象对应的运动数据为表情数据、动作数据、特效数据中的一种或多种。
7.根据权利要求1‑6任一项所述的方法,其特征在于,所述目标三维模型为三维AR模型。
8.一种直播装置,其特征在于,包括:待直播数据获取模块,用于获取待直播数据,所述待直播数据包括待直播的目标场景数据、以及位于目标场景中的目标对象数据;
三维影像获取模块,用于根据所述目标场景数据、所述目标对象数据、以及所述待直播数据对应的目标三维模型,获取所述待直播数据对应的三维影像;
投影模块,用于采用全息投影技术,将所述三维影像投影至实际环境中;
目标三维模型获取模块,用于:若确定所述目标场景数据和/或所述目标对象数据发生了变化,则,根据所述目标场景数据确定目标场景、根据所述目标对象数据确定目标对象、根据所述目标场景和所述目标对象,获取所述目标三维模型。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述三维影像获取模块,具体用于根据所述目标对象数据,获取所述目标对象的运动数据;
根据所述目标三维模型、所述目标对象的运动数据,获取所述待直播数据对应的三维影像。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述三维影像获取模块,具体还用于使用所述目标对象的运动数据,对所述目标三维模型进行渲染,获取所述待直播数据对应的三维影像。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述目标三维模型为游戏场景、以及所述游戏场景中的多个游戏角色对应的三维游戏模型;所述目标对象为多个游戏角色;
所述三维影像获取模块,具体还用于使用多个所述游戏角色对应的运动数据对所述三维游戏模型进行渲染,获取所述三维游戏模型中多个所述游戏角色交互的三维影像。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:互动模块;
所述互动模块,用于接收用户发送的互动信息,将所述互动信息加载到投影后的三维影像中。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述目标对象对应的运动数据为表情数据、动作数据、特效数据中的一种或多种。
14.根据权利要求8‑13任一项所述的装置,其特征在于,所述目标三维模型为三维AR模型。
15.一种直播装置,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述直播装置执行权利要求1‑7任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机执行指令,当所述计算机执行指令被处理器执行时,实现权利要求1‑7任一项所述的方法。