1.一种云游戏方法,其特征在于,包括:
根据玩家输入的游戏需求信息,生成对应所述游戏需求信息的配置请求文件;
根据所述配置请求文件对应的需求算力,计算区块链网络中的在线主机当前可提供的算力总和,若所述算力总和小于所述配置请求文件对应的需求算力,搁置所述配置请求文件;否则,根据生成的配置请求文件,返回当前云游戏服务的预计费用;
从区块链网络中确定可提供算力大于所述需求算力的响应主机;
在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力;
确定游戏结束后所述响应主机总共提供的贡献算力;
根据区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算具体包括:根据费用随贡献算力增长的区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力具体包括:在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机渲染游戏画面使用的算力。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力包括:在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力,同时生成当前云游戏服务的服务记录。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定游戏结束后所述响应主机总共提供的贡献算力具体包括:根据区块链网络中任一台在线主机记录的所述服务记录,确定游戏结束后所述响应主机总共提供的贡献算力。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于用户主机加入区块链网络的请求,判断所述用户主机的工作量是否满足预设工作量证明,若是,在所述区块链网络中建立对应所述用户主机的节点。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述根据区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算具体包括:根据区块链激励机制,确定各台响应主机的贡献算力对应的费用,并根据所述费用与各台响应主机进行结算。
8.一种云游戏设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1‑7任一项所述的云游戏方法。