1.一种基于人因的立体视在距离解算方法,其特征在于:提取图像在屏幕上的视差,计算其立体深度;其次,提取图像的感兴趣区域,获取其前景区域视差角、宽度角及前景区域与后景区域的对比度,根据客观立体视觉舒适度解算模型计算其舒适度;然后,通过主观实验,获得立体图像主观感知的视在距离值;最后,通过主观感知的视在距离值,建立解算的立体深度与客观立体视觉舒适度的关联关系,建立基于客观立体视觉舒适度的视在距离解算模型;其具体的步骤如下:步骤1、提取立体图像对放映时的屏幕视差,根据下式计算其立体深度:其中,SD表示解算的立体深度,e表示观看者的眼瞳距离,取6.5cm,V表示观看者距播放屏幕的距离,Z表示播放时屏幕上立体图像对的视差;
步骤2、分别得到立体图像的前景区域视差角、宽度角及前景区域与后景区域的对比度,根据下式计算其客观立体视觉舒适度:其中,
D表示前景区域的视差角,w表示前景区域的宽度角,c表示前景区域与后景区域的对比度;
要求前景区域的视差角在范围 内,前景区域的宽度角在范围 内;
VC为客观立体视觉舒适度;
步骤3、对实拍的21组立体图像进行主观实验,人为地测量实验人员主观感知的视在距离,整理数据,获取数据平均值;
步骤4、计算每组图像的主观感知的视在距离与立体深度的差值dif,分析该差值与客观立体视觉舒适度VC的关系,做曲线拟合得出线性关系如下:其中, , GTPD为主观感知的视在距离,SD为立体深度,VC为客观立体视觉舒适度;
步骤5、整理公式,最终得到客观视在距离、立体深度与客观立体视觉舒适度的关联关系,得出视在距离的解算模型:式中,OPD表示模型计算的客观视在距离,SD表示模型解算的立体深度,VC表示客观立体视觉舒适度模型解算的舒适度值。