1.一种游戏账号内数据共享方法,基于一个共享平台,游戏数据存储于所述共享平台的服务器中,其特征在于,包括以下工作步骤:S101:第一用户通过第一账号信息登入共享平台,获取所述第一用户选择的游戏项目;
S102:获取第一用户上传的游戏数据;
S103:判断所述游戏数据与所述游戏项目是否匹配;
S104:若是,将所述游戏数据与所述游戏项目建立对应关系,并将所述游戏数据保存至服务器中;
S105:第二用户通过第二账户信息登入所述共享平台,获取所述第二用户选择的游戏项目,提取与所述游戏项目对应的游戏数据以及所述游戏数据包括的游戏进度以及游戏难度;
S106:根据所述第二账户信息以及所述游戏项目获取第二用户的游戏进度;
S107:根据所述第二用户的游戏进度提取出在第一预设进度差范围内的游戏数据;
S108:根据所述第二账户信息以及所述游戏项目获取第二用户的游戏难度;
S109:判断S107中提取出的游戏数据的游戏难度与第二用户的游戏难度是否在第一预设难度差范围内;
S110:若是,从所述服务器提取出所述游戏数据并将所述游戏数据发送给所述第二用户。
2.根据权利要求1所述的一种游戏账号内数据共享方法,其特征在于:获取第一用户上传的游戏数据还包括:对所述游戏数据进行分析,提取出所述游戏数据包括游戏进度以及游戏难度,将所述游戏进度以及游戏难度与所述游戏数据建立对应关系;
所述游戏难度包括两种计算方式,其一为游戏提供给用户选择的难度等级;
其二为从游戏数据中提取出各项游戏记录,按照预设公式计算所述游戏记录对应的难度等级。
3.根据权利要求1所述的一种游戏账号内数据共享方法,其特征在于:根据所述第二账户信息以及所述游戏项目获取第二用户的游戏难度还包括:第二用户选择游戏项目并上传游戏数据;
获取所述游戏数据,并判断所述游戏数据是否与所述游戏项目匹配;
若是,提取出所述游戏数据的游戏记录,并按照预设公式计算所述游戏记录对应的难度等级,所述难度等级即为游戏难度。
4.根据权利要求1所述的一种游戏账号内数据共享方法,其特征在于:获取第一用户上传的游戏数据还包括:提取出所述游戏数据包括的第一游戏进度以及第一游戏难度;
从所述服务器中提取出所有游戏数据的第二游戏进度与第二游戏难度;
判断所述第一游戏进度与所述第二游戏进度是否在第二预设进度差范围内;
若是,判断所述第一游戏难度与所述第二游戏难度是否在第二预设难度差范围内;
若是,则不保存第一用户上传的游戏数据。
5.根据权利要求3所述的一种游戏账号内数据共享方法,其特征在于:从所述服务器提取出所述游戏数据并将所述游戏数据发送给所述第二用户还包括:从第二用户上传的游戏数据中提取出包括游戏角色在内的第二用户自定义选项,将所述自定义选项替换所述游戏数据中的自定义选项。
6.一种游戏账号内数据共享系统,其特征在于:包括:第一获取模块,被配置为获取第一用户选择的游戏项目;
第二获取模块,被配置为获取第一用户上传的游戏项目;
第一判断模块,被配置为判断游戏数据与游戏数据是否匹配;
保存模块,被配置为将游戏数据与游戏项目建立对应关系,并将游戏数据保存至服务器中;
第三获取模块,被配置为获取第二用户选择的游戏项目;
第一提取模块,被配置为提取出与游戏项目对应的游戏数据以及游戏数据包括的游戏进度以及游戏难度;
第二提取模块,被配置为提取出与第二用户的游戏数据在第一预设进度差范围内的游戏数据;
第四获取模块,被配置为获取第二用户的游戏难度;
第二判断模块,被配置为判断第二用户的游戏难度与第二提取模块提取出的游戏数据包括的游戏难度是否在第一预设难度差范围内;
发送模块,被配置为从服务器中提取出游戏数据并将所述游戏数据发送给第二用户。
7.根据权利要求6所述的一种游戏账号内数据共享系统,其特征在于:还包括:第三提取模块,被配置为提取出游戏数据包括的游戏进度、游戏难度以及游戏记录;
计算模块,被配置为根据游戏记录以及预设公式计算游戏记录对应的难度等级。
8.根据权利要求6所述的一种游戏账号内数据共享系统,其特征在于:还包括:第五获取模块,被配置为获取第二用户上传的游戏数据。
9.根据权利要求6所述的一种游戏账号内数据共享系统,其特征在于:还包括:第三判断模块,被配置为判断第一用户上传的游戏数据包括的第一游戏进度与服务器中游戏数据包括的第二游戏进度是否在第二预设进度差范围内;
第四判断模块,被配置为判断第一用户上传的游戏数据包括的第一游戏难度与服务器中游戏数据包括的第二游戏难度是否在第二预设难度差范围内;
删除模块,被配置为删除第一用户上传的游戏数据。
10.根据权利要求6所述的一种游戏账号内数据共享系统,其特征在于:还包括:第四提取模块,被配置为从第二用户上传的游戏数据提取出第二用户的自定义选项;
替换模块,被配置为将第二用户的自定义选项替换待发送给第二用户的游戏数据中的自定义选项。