1.多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述执行方法包括以下步骤:S1:游戏启动时,提供初始排序界面供玩家选择不同的游戏模式;
S2:管理端跟踪当前活动的游戏模式,当玩家选择游戏模式后,执行系统根据选择加载游戏内容;
S3:定时收集所有游戏模式的玩家数据以及游戏数据,综合分析玩家数据以及游戏数据后,为所有游戏模式建立游戏系数;
S4:依据游戏系数对所有游戏模式进行动态排序更新;
S5:将游戏模式的游戏系数与隔离阈值进行对比,当游戏系数小于隔离阈值时,将该游戏模式划入隔离区,并将隔离区信息发送至管理员,管理员对隔离区中的游戏模式进行相应管理,相应管理包括将隔离区内的游戏模式从游戏软件删除或重新优化该游戏模式;
步骤S3中,定时收集所有游戏模式的玩家数据以及游戏数据,玩家数据包括游戏模式点击率以及游戏模式运行时长率,游戏数据包括玩家在线离散指数以及游戏崩溃浮动系数;
为所有游戏模式建立游戏系数包括以下步骤:将游戏模式点击率、游戏模式运行时长率、玩家在线离散指数以及游戏崩溃浮动系数综合计算得到游戏系数式中,
所述游戏崩溃浮动系数的计算表达式为:式中,
2.根据权利要求1所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:步骤S4中,依据游戏系数对所有游戏模式进行动态排序更新包括以下步骤:获取游戏模式的游戏系数
3.根据权利要求2所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:步骤S5中,将游戏模式划入隔离区包括以下步骤:获取游戏模式的游戏系数
4.根据权利要求3所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述玩家在线离散指数的计算逻辑为:计算在线玩家标准差
若游戏模式玩家在线数量平均值
若游戏模式玩家在线数量平均值
若游戏模式玩家在线数量平均值
若游戏模式玩家在线数量平均值
5.根据权利要求4所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述在线玩家标准差式中,
6.根据权利要求5所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述游戏模式点击率的计算表达式为:式中,
7.根据权利要求6所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述游戏模式运行时长率的计算表达式为:式中,